全新的占领城市机制
2017-06-30

每一天我们都会收到大家在各种平台上给我们提的游戏建议,除了GM会给到大家的反馈以外,我们希望也能通过研发者日志来回应大家,同时也想跟大家交流我们正在做的东西。所以未来,我们将持续地通过研发者日志与大家分享游戏制作过程中的想法。

今天就来聊聊大家之前一直诟病的攻城与占城的问题。相信大家一定都有遇到过这样的情况:每一次动员公会盟友,拼尽全部兵力攻下一座城时,周围都会有一群人在等待你打下这座城的那一刻,靠手速偷取胜利的果实。更令人沮丧的是,如果偷取胜利果实的是同国家又拒绝交流的人,你对他简直束手无策。辛辛苦苦打下来的江山瞬间成了别人的领地?太令人失望了。看来,是时候改变这个现象了。

之前,我们一直在思考如何给机会主义者们增加难度,具体内容我们无法在一篇日志中全部说完,在这一篇中,我们主要分享一下对占领城市机制的改进。

 

占领城市的公会不能立刻将其全部兵力、城墙、守卫部队搬到新城中,而是需要再经历一个十分钟左右的倒计时。在这段时间 里,其他玩家可以一对一挑战正在占领城市的所有玩家。如果占城的所有玩家都在战斗当中,那么十分钟的倒计时将会暂停。

占城的公会成员只有在十分钟内没有被其他挑战者打败,才算占城完毕。有趣的是,即使是同一个国家,也可以进行挑战。如果你打下的城市,被同国家的人抢占,新版本后,你将拥有夺回这座城的机会(是的,找同伴一起怼他)。

一个公会想要占领一座城,他们需要依靠真正的实力和谋略来捍卫新的城市,而不是通过拼手速点击来占城。我们希望玩家更多地沉浸在如何策略性地击败对手,而不是靠运气或投机取巧获得胜利(虽然这可能也是一种策略方式),但我们相信这是更健康的游戏体验。占城机制的小改动就是我们让游戏更公平的办法之一。

 

会不会有玩家在被你打跑之后,迅速再次挑衅,恶意纠缠?不怕,这点我们也考虑到了,在新版本中会有一系列改变,在之后的日志中我们会详细描述这一改动。

 

《剑与家园》研发团队

2017.6.30

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