1.14.1版本-英雄调整
2017-08-01

安德烈

n   剑气斩

¡  由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

n   毁灭之子

¡  不减少上场部队数量;伤害倍数略微调整

设计师观点:改动前,由于天赋会减少上场部队数,玩家在学习该天赋时候会非常犹豫。这个改动可以解决这个问题

 

艾薇儿

n   冰锥术

¡  由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

n   暴风雪(主动)

¡  4级解锁(之前是5级),冰冻伤害略微提升,消耗魔法值变为3点(之前是2点)

n   天才魔法师

¡  改为5级解锁(之前是4级)

n   快速施法

¡  新增天赋,10级解锁,替换“双重施法”

¡  艾薇儿所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少艾薇儿所有法术的冷却时间

 

阿卡娜拉

n   分裂火焰

¡  分裂火焰的概率由100%降低至25%

n   火雨(主动)

¡  提升火球伤害,消耗魔法值变为3点(之前是2点)

n   灼烧

¡  新增天赋,5级解锁。阿卡娜拉的所有火焰攻击会对受到伤害的敌人产生持续的灼烧效果

n   火焰之舞(主动)

¡  消耗魔法值变为4点(之前是3点)

n   移除“合成体力药剂”

设计师观点:改动前,阿卡娜拉的伤害输出过高,影响了游戏的平衡性。我们适当削弱了这个英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼烧”,来强化她的特色。

 

阿瓦隆

n   召唤弓手(主动)

¡  新增天赋,2级解锁。消耗1点体力。

¡  阿瓦隆召唤一些弓手辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

设计师的话:当前版本中,“缴获物资”的使用率较低。替换为“召唤弓手(主动)”后,可以进一步体现阿瓦隆的英雄特色。

n   冲锋号角 

¡  新增天赋,3级解锁。阿瓦隆每次上场都会吹响冲锋号角,提升附近己方单位的攻击速度

n   强化训练 

¡  新增天赋,5级解锁。阿瓦隆指挥的军队训练有素,当他在场时,战场上所有我方人形生物的最大生命值会增加

设计师观点:为了强化阿瓦隆作为人族领袖的定位,我们用“强化训练”替换了“集中火力(主动)”

n   天生领袖

¡  改为10级解锁(之前是3级)。提升天赋可以增加的青铜部队容量

由于去除了“民心所向(主动)” ,版本更新后,玩家通过该天赋召唤的农夫会从背包里消失,并通过邮件返还金币

n   移除“缴获物资”

n   移除“集中火力(主动)”

n   移除“民心所向(主动)”

 

艾莲娜

n   战术撤退(主动)

¡  1级解锁(之前是5级),同时,改为免费施放(之前是消耗1点体力值)

¡  “战斗撤退(主动)”在战斗中拥有单独的技能冷却时间

设计师观点:现在,你可以更自由的使用“战斗撤退”,它的战略定位更加突出了

n   召唤骑兵(主动)

¡  2级解锁(之前是1级),同时,改为消耗1点体力(之前是免费)

¡  艾莲娜召唤一些骑兵辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

n   救死扶伤

¡  3级解锁(之前是2级)

n   敏而好学

¡  5级解锁(之前是3级)

n   魔法抵抗

¡  新增天赋,10级解锁。艾莲娜在场时,战场上所有我方单位受到的魔法伤害减少一定百分比。

n   移除“皇家宝藏”

 

维拉

n   魔法屏障(主动)

¡  大幅增加魔法屏障的生命值

n   太阳神的恩赐(主动)

¡  需要消耗5点魔法值(之前是3点)

 

莱奥

n   圣光护佑

¡  无敌状态改为降低自己受到伤害的95%

设计师观点:一旦莱奥进入无敌状态,过于强势,对游戏的平衡性挑战过大,这项改动可以改善这个情况

n   狮心剑

¡  由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

n   召唤剑士(主动)

¡  消耗3点魔法值(之前是1点)

¡  莱奥召唤一些剑士辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

n   十字军之盾

¡  大幅下调士气高涨时的伤害减免效果

设计师观点:士气高涨时,十字军之盾的效果太强,影响了战斗的平衡性,因此我们适当削弱了这个天赋

n   十字军复活(主动)

¡  施放消耗4点魔法值(之前是3点)

 

n   召唤树人(主动)

¡  大幅增加树人的生命值和伤害值

n   地震(主动)

¡  增加伤害,大幅提升对建筑造成的伤害

 

托尼尔

n   荣耀之锤

¡  由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

n   牺牲(主动)

¡  大幅扩大伤害范围,略微下调伤害值

 

乌鲁.纳尔格

n   恐惧光环

¡  2级解锁(之前是3级)

n   骸骨献祭(主动)

¡  3级解锁(之前是4级),改为免费施放(之前是消耗2点魔法值)。大幅提升召唤的骷髅巨人的生命值和伤害

n   骷髅专精

¡  新增天赋,4级解锁。乌鲁.纳尔格擅长带领骷髅大军作战,当他在场时,战场上所有我方骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅投矛手提升伤害和生命值上限。

n   不朽之力

¡  新增天赋,5级解锁。乌鲁.纳尔格永恒不朽的力量让他周围的亡灵生物获得更强的能力。当他在场时,战场上所有我方亡灵生物的生命值上限会增加一定百分比。

n   亡灵天灾(主动)

¡  略微加强天赋伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)

设计师的话:作为唯一的亡灵巫师,我们希望乌鲁·纳尔格的能力更能体现在带领亡灵大军时。因此新增了“骷髅专精”,“不朽之力”等光环类技能,同时,削弱了他的主动技能“亡灵天灾(主动)”

n   移除“灵魂剥离”

n   移除“亡灵巫术”

 

莉亚

n   万物法则(主动)

¡  降低伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)

设计师的话:“万物法则(主动)”作为一个大范围控制类天赋,同时又拥有了可观的伤害,对平衡性影响较大。综合各方面的反馈意见,我们决定对这个天赋进行削弱。

 

卡拉比

n   魂能爆破(主动)

¡  卡拉比放下摄魂灯后,才能施放魂能爆破(主动)。天赋没有冷却时间,只要战场中有摄魂灯,就可以施放

n   囚魂恶灵(主动)

¡  大幅提升恶灵的伤害和生命值,消耗魔法值变为4点(之前是3点)

 

罗丝

n   蛛网(主动)

¡  蛛网覆盖范围扩大一倍

 

希德

n   攻城专精

¡  新增天赋,4级解锁。希德在场时,所有种族的攻城武器的伤害和最大生命值提升了一定百分比。

n   额外弹药

¡  5级解锁(之前是4级)

n   弹药补给(主动)

¡  改为10级解锁(之前是5级)

n   移除“攻坚大师”

 

格里

n   晕眩重击

¡  由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

n   机械维护

¡  新增天赋,3级解锁。格里上场时,会增加战场上所有我方机械单位的最大生命值。

n   矮人战士专精

¡  4级解锁(之前是5级)

n   临时维修(主动)

¡  5级解锁(之前是4级)

n   钢铁壁垒(主动)

¡  加强钢铁壁垒的减伤效果和持续时间

n   移除“精英教官”

 

诺莉亚

n   快速装填

¡  诺莉亚所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少诺莉亚所有法术的冷却时间

 

格罗特

n   火力风暴(主动)

¡  大幅降低弹药消耗。降低单发子弹的伤害。升级可以增加扫射时间

设计师观点:改动前,格罗特使用“火力风暴(主动)”会消耗大量弹药,导致使用其他主动技能的效果不尽人意,改动会大大改善这个问题。扫射时间和子弹伤害的调整,也会要求玩家使用时需要做出预判,增加策略性

n   火箭炮

¡  降低弹药消耗,略微降低伤害

n   双门霰弹枪

¡  降低弹药消耗,略微降低伤害

 

戎狄

n   桀骜枭雄

¡  新增专长。之前戎狄学习了“蛮神祝福”后会减少一支上场部队数。改为专长后,戎狄只会带领1支部队参加战斗。

n   挑衅(主动)

¡  1级解锁(之前是2级)。改为免费施放(之前是消耗1点体力值)

¡  施放后不再减免所有伤害,仅减免物理伤害

n   狂野冲锋(主动)

¡  2级解锁(之前是1级)

¡  消耗1点体力值(之前是免费施放),伤害值翻倍

n   蛮神祝福

¡  不再减少上场部队数量,不再增加体力上限,效果变为增加耐力和减免物理伤害

设计师观点:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率领部队,因此我们将减少上场部队数量变为专长,同时,提升了他的各项属性能力,来强化了他的特色

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